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 Les Chimères

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Kupo
Kupo

Messages : 25
Date d'inscription : 09/02/2014

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MessageSujet: Les Chimères   Les Chimères Icon_minitimeDim 9 Fév - 20:47


Les Chimères



INTRODUCTIONCHIMERES




Introduction
E
speria est un monde vaste qui regorge de créatures plus fantastiques les unes que les autres.
Les Chimères en font partie, des êtres possédant une stature quasi divine pour les divers peuples primitifs de ce monde.
Elles possèdent un libre arbitre, une conscience propre dictant leurs actes. A l'origine les peuples primitifs les invoqués pour détruire leurs ennemis mais, avec l'évolution du monde et de ses civilisations. Ces êtres fantastiques prirent une dimension plus "religieuse".
Obtenir la toute puissance d'une chimère n'est pas choses aisée ! Elles n'accordent leurs pouvoirs qu'aux personnes les plus méritantes. Chaque Chimères possèdent une histoire et des origines dans ce monde. C'est en prouvant votre force qu'elles vous octroieront leurs terribles puissances.

Pour obtenir une chimère, plusieurs conditions doivent être remplies :
¤ Être minimum niveau 10
¤ Obtenir lors d'une quête/event/combat une "Rune chimérique".
¤ Se rendre dans le lieu où sera invoqué la chimère choisie.
¤ Combattre la chimère.

Seuls les invocateurs pourront obtenir plus d'une Rune chimérique. Ils n'ont pas besoin d'atteindre le niveau 10 pour en acquérir une.
Les autres classes ne pourront obtenir un pacte qu'avec une seule créature.

Ci-dessous quelques détails concernant l'utilisation des Chimères.
¤ Les dégâts d'une chimère se calcule par son cout en Mp (Invocation 150Mp = 150Hp + votre Esprit)
¤ Hormis les invocateurs, les autres classes ne pourront utilisés QUE la Limit Break de la Chimère.
¤ La limite Break de la Chimère touche tous les ennemis en face de l'invocateur.
¤ Le cout de l'invocation de la chimère en mode "soldat" se trouve en rouge (Uniquement pour les invocateurs)
¤ Qu'importe la classe, vous pourrez également utilisés votre chimères au cours d'un RP en dehors d'un combat.




Chimères
¤ VALEFOR ¤ [80MP]
Capacités liés à la classe Invocateur :
- Compétence utilisée par la chimère : Sonic Wing [80MP]
Inflige des dégats a un ennemi et lors du tour suivant, les ennemis de l'invocateur ne pourront utilisés qu'une action.
- Compétence utilisée par l'invocateur : Hurlement [50MP]
La prochaine magie utilisée par l'invocateur sera augmentée de 10%
- Limite Break : Echo | Offensif (non-élémentaire) [150MP]

¤ IFRIT ¤ [80MP]
Capacités liés à la classe Invocateur :
- Compétence utilisée par la chimère : Magma [80MP]
Inflige des dégats à un ennemi, Magma traverse le sort barrière.
- Compétence utilisée par l'invocateur : Absorb-Feu [PASSIF]
Redonne des Hp si l'invocateur est touché par un sort de feu.
- Limite Break : Divine Comédie | Offensif (Feu) [150MP]

¤ SHIVA ¤ [80MP]
Capacités liés à la classe Invocateur :
- Compétence utilisée par la chimère : Céleste [80MP]
Inflige des dégâts à un ennemi. La cible se retrouve congeler pendant un tour l'empêchant d'agir.
- Compétence utilisée par l'invocateur : Absorb-Glace [PASSIF]
Redonne des Hp si l'invocateur est touché par un sort de glace.
- Limite Break : Transcendantale | Offensif (Glace) [150MP]

¤ RAMUH ¤ [80MP]
Capacités liés à la classe Invocateur :
- Compétence utilisée par la chimère : Céleste [80MP]
Inflige des dégats à une cible. Si l'invocateur se retrouve face à plusieurs ennemis, la puissance de la technique est partagé entres les cibles.
- Compétence utilisée par l'invocateur : ERUDIT [PASSIF]
Redonne des 10% d'Mp par tour perdure tant que Ramuh se trouve aux côtés de son invocateur.
- Limite Break : Mjolnir | Offensif (Foudre) [150MP]

¤ TITAN ¤ [80MP]
Capacités liés à la classe Invocateur :
- Compétence utilisée par la chimère : Gaia Rage [80MP]
Inflige des dégâts à un cible et inflige l'état Pierre.
- Compétence utilisée par l'invocateur : Absorb-Terre [PASSIF]
Redonne des Hp si l'invocateur est touché par un sort de terre.
- Limite Break : Fureur de la Terre | Offensif (Terre) [150MP]

¤ CARBUNCLE ¤ [80MP]
Capacités liés à la classe Invocateur :
- Compétence utilisée par la chimère : Ruby Power [80MP]
Renvoie la moitié des dégâts magique sur un ennemi.
- Compétence utilisée par l'invocateur : Puissance magique [PASSIF]
Augmente la puissance des sorts magique de 10% tant que Carbuncle se trouve aux côtés de son invocateur.
- Limite Break : Underground | Soutient (lance miroir sur tous les alliés) [150MP]

¤ LEVIATHAN ¤ [80MP]
Capacités liés à la classe Invocateur :
- Compétence utilisée par la chimère : Jet d'eau [80MP]
Inflige des dégâts à un ennemi.
- Compétence utilisée par l'invocateur : Absorb-Eau [PASSIF]
Redonne des Hp si l'invocateur est touché par un sort d'eau.
- Limite Break : Tsunami | Offensif (Eau) [150MP]

¤ ODIN ¤ [80MP]
Capacités liés à la classe Invocateur :
- Compétence utilisée par la chimère : Foudres divines [80MP]
Inflige des dégâts à un ennemi.
- Compétence utilisée par l'invocateur : Bouclier d'Ullr [PASSIF]
Les attaques physiques seront diminués de 50%
- Limite Break : Zantetsuken | Offensif (KO sur tous les ennemis sauf boss) [150MP]

¤ NOSFERATU ¤ [80MP]
Capacités liés à la classe Invocateur :
- Compétence utilisée par la chimère : Nuée de chauves-souris [80MP]
Inflige la moitié des dégâts de l'attaque mais lance également le sort saignée sur l'ennemi.
- Compétence utilisée par l'invocateur : Anti-Gravité [PASSIF]
La magie gravité ne fonctionne pas sur l'invocateur tant que Nosferatu se trouve à ses côtés.
- Limite Break : Carpathes Knight | Offensif (non-élémentaire) [150MP]

¤ ANIMA ¤ [80MP]
Capacités liés à la classe Invocateur :
- Compétence utilisée par la chimère : Lamento [80MP]
Inflige des dégats à un ennemi et a une chance sur deux d'infliger le sort Glas.
- Compétence utilisée par l'invocateur : Oblivion [100MP]
Supprime le dernier chiffre des dégâts reçus du prochain tour. (ex : 4852 HP =852. HP)
- Limite Break : Chaos | Offensif (non-élémentaire) [150MP]

¤ BAHAMUT ¤ [80MP]
Capacités liés à la classe Invocateur :
- Compétence utilisée par la chimère : Pulsar [100MP]
Inflige des dégâts à tous les ennemis mais au tour suivant Bahamut ne pourra rien faire.
- Compétence utilisée par l'invocateur : Fierté du Roi [50MP]
Les altérations d'affaiblissement comme Poison, saignée et aspire inflige moitié moins de dégâts
- Limite Break : Uroboros | Offensif (non-élémentaire) [150MP]

¤ PHENIX ¤ [80MP]
Capacités liés à la classe Invocateur :
- Compétence utilisée par la chimère : Calcination [80MP]
Inflige le double des dégats mais, au tour suivant Phénix ne pourra rien faire.
- Compétence utilisée par l'invocateur : Plume de Phénix [50MP]
Ressucite un allié avec 50% de ses HP
- Limite Break : Terre brulée | Offensif (Feu) ou Curatif (réanime les K.O) [150MP]

¤ ALEXANDER ¤ [80MP]
Capacités liés à la classe Invocateur :
- Compétence utilisée par la chimère : Lumen [80MP]
Inflige la moitié des dégats, l'autre moitié est donnée à l'invocateur (ex: Doit infliger 100HP, l'adversaire subira 50hp et l'invocateur retrouvera 50HP).
- Compétence utilisée par l'invocateur : Héxa-Element [50MP]
Protège de Feu, Glace, Eau, Foudre, Terre une fois chacun.
- Limite Break : Jugement sacré | Offensif (Sacre) [150MP]

¤ ZODIARCHE ¤ [80MP]
Capacités liés à la classe Invocateur :
- Compétence utilisée par la chimère : Punition [80MP]
Inflige des dégâts à une cible et inflige silence et cécité à l'ennemi.
- Compétence utilisée par l'invocateur : Fission [80MP]
Inflige des dégâts à un ennemi.
- Limite Break : Éclipse fatale | Offensif (Non élémentaire) [150MP]

¤ GARUDA ¤ [80MP]
Capacités liés à la classe Invocateur :
- Compétence utilisée par la chimère : Lame de vent [80MP]
Inflige des dégâts à une cible et octroie foi à l'invocateur.
- Compétence utilisée par l'invocateur : Roue Mauvaise [50MP]
Inflige des dégâts à un ennemi.
- Limite Break : Cri déchirant | Offensif (Vent) [150MP]




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